查看原文
其他

调优的加法、减法和乘法

曾嵘 曾嵘胡扯的地方
2024-10-09

我们有时候会碰到产品基础数据还可以,但商业化数据调不起来的情况。此时去增加系统不一定是个好选择。

如果没有预料到这种情况,或者没有通过打点数据分析找到解决方案,说明在初期思考的时候就不成熟。

下面的思路不能说不对,但不一定有用:

  • 时长不够就加系统

  • 打开次数不够就加离线奖励

  • 变现次数不够就加广告点

  • 社交功能不够就加排行榜

举两个例子

当给产品加上皮肤系统的时候,我们的思考是:加上皮肤系统之后,用户会为了获取到这个皮肤,增加付费行为。

实际上要思考的是:

  • 这个产品为什么要加入皮肤系统?

  • 用户购买皮肤的目的是什么?

  • 怎样设计的皮肤系统才更能与产品匹配?


当给产品加上排行榜的时候,我们的思考是:加上排行榜之后,用户会为了争夺排名,更多地留在游戏中。

实际上要思考的是:

  • 这个产品需要排行榜吗?

  • 用户在乎这个排行榜吗?

  • 什么样的排行榜设计更能激发玩家之间的攀比心理?

  • 排行榜如何刷新才能不给用户带来心理落差?

目标没想明白,基础数据没有调好,怎么加系统都没用。

菜鸟产品做加法,高级产品做减法,顶级产品做乘法。

特别介绍

关注公众号可以进群一起唠嗑……

下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:

再多读几篇


内容由AI生成
继续滑动看下一个
曾嵘胡扯的地方
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存